lunes, 30 de enero de 2012

Anno 2070


Estrategia futurista con una magnífica puesta en escena, con gráficos detallados y una trama superelaborada, de lo más actual (mareas negras, cambio climático, etc.).
El EyeFinity funciona sin necesidad de ajuste alguno, aceptando el triple monitor a la perfección y ampliando mucho más la belleza de los escenarios y del mundo que vamos construyendo.
Pero tropieza, como en casi todos los juegos de estrategia, por el Hud lateral, que obliga a estar mirando continuamente a los lados para leer las instrucciones o los eventos que van sucediéndose en el juego. Para colmo, el tamaño de la fuente es muy pequeña, con lo que podemos dejarnos la vista para seguir el ritmo del juego.
Aún así, este detalle no impedirá saborear este título a los amantes de la estrategia, que se verán sumergidos en un ambiente de colonización (incluso submarino), gracias a una Banda Sonora exquisita y de lo más inmersiva.
Quizás se echa en falta la posibilidad de hacer un zoom "a pie de calle", como viene siendo habitual en los últimos juegos de este tipo, con lo que podríamos seguir más de cerca la frenética actividad de nuestros habitantes, pero bueno, nada es perfecto.
Por lo demás, ¡engancha de lo lindo!

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Dead Space 2

Full Eyefinity/Surround.
Espectacular se mire por donde se mire, este juego con gráficos Directx 9 y como se ve... lo bien que va... muchos deberían aprender...
En lo poco que he jugado, lo máximo que he visto ha sido un 75% de cada núcleo de la GTX 590, aunque suele ir mucho más relajada, a 5990x1080 y con todo al máximo, no baja ni 1 fps de los 60,
V-ram 626mb... Increíble.















Por pazuzu77

The Witcher

Hud en los laterales y en las imágenes de vídeo un fov insoportable
V-ram 973mb







Por pazuzu77

domingo, 29 de enero de 2012

Batman: Arkham City

Full Eyefinity/Surround.
Incluso al hacer los combos, que en el Arkham Asylum eran molestos, en este sólo salen en el central y luego vuelve a expandirse los 3 monitores, A-L-U-C-I-N-A-N-T-E.
V-ram 1510mb
Esto ya se sabía, los nuevos juegos con Directx 11 iban a tragar de lo lindo v-ram, de rendimiento mejor no hablemos, tan solo deciros que voy a esperar a tener el QuadSli para jugarlo..., para haceros una idea
El juego luce increíble en multimonitor y por lo visto lo han tenido en cuenta.
Juego obligado para Eyefinity/Surround
Unas capturas:









Por pazuzu77

sábado, 28 de enero de 2012

Sonic Generations


Funciona con FIX de HAYDEN y Cheat Engine
Código:
alloc(aspectfix,32) //allocate 32 bytes, 28+4
label(continueexec) //label resume execution

aspectfix: //new memory allocated address
mov [aspectfix-4], (float)5.33333333 //set aspect ratio
fdiv dword ptr [aspectfix-4]  //divide
fstp dword ptr [esp+14] //store
jmp continueexec //resume

//"codecave"
"SonicGenerations.exe"+2F2358:
jmp aspectfix
nop
nop
continueexec:


SIN FIX:
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CON FIX:
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